Según informó Infobae, un proyecto de emulación denominado EmuFive consiguió hacer funcionar títulos diseñados para PlayStation 5 en una PlayStation 4 Pro, la consola lanzada por Sony en 2016 y progresivamente retirada ante la llegada de la nueva generación. El objetivo del desarrollo es ampliar el uso del hardware anterior mediante un emulador que, si bien puede ejecutar parte del repertorio de PS5, no garantiza una compatibilidad total ni un rendimiento estable en todos los casos.

El equipo detrás de EmuFive es liderado por Chokri Hammedi, conocido en la comunidad de emulación como blue0x1. La iniciativa parte de KytyPS5, un emulador originalmente concebido para PC, que fue adaptado para funcionar sobre el hardware de la PS4. Este proyecto no es una app que pueda instalarse de forma directa en cualquier PS4: requiere una consola modificada y la instalación de Linux, un sistema operativo de código abierto que habilita funciones del hardware no disponibles para usuarios estándar.

Para ponerlo en marcha, se utilizan herramientas como GoldHEN y PS4 Multiboot. GoldHEN facilita la ejecución de aplicaciones y mods no oficiales en consolas compatibles, mientras que PS4 Multiboot permite arrancar Linux desde la consola. Una vez en ese entorno, los usuarios pueden lanzar EmuFive y seleccionar qué juegos probar. Además, el proyecto incorpora una versión modificada de Mesa, el conjunto de controladores gráficos de código abierto, optimizada para soportar Vulkan 1.3 y aprovechar la GPU de la PS4.

La interfaz de EmuFive está adaptada al mando DualShock 4, de modo que la navegación, la selección de títulos y la gestión de archivos se puedan realizar sin teclado ni ratón. También admite títulos almacenados en unidades USB o en carpetas compartidas desde una PC.

Como ocurre en otros proyectos de emulación, es necesario que cada usuario proporcione sus propias copias de los juegos: EmuFive no incluye títulos ni otorga acceso automático a los juegos comprados en PlayStation Store.

Entre los resultados obtenidos, el más destacado fue la ejecución de God of War: Sons of Sparta en una PS4 Pro, con un rendimiento de alrededor de 40 fotogramas por segundo. Este avance demuestra que, bajo ciertas condiciones, hardware de una generación anterior puede procesar determinadas obras diseñadas para una consola más moderna, aunque ello no implica que la PS4 Pro pueda reemplazar a una PS5 en términos generales.

Cabe notar que God of War: Sons of Sparta pertenece al género metroidvania y presenta una jugabilidad que, en el marco de este experimento, se evalúa dentro de las limitaciones propias de la emulación en hardware no original.